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KDK·한울 방식 대진 편성 안내

KDK 복식 조합표의 개인별 경기 수와 파트너 중복 제한, 시드 순서와 코트 배정 전 확인할 사항을 설명한다.

고정 팀의 승자 진출표와 구분한다

KDK 또는 한울 방식 대진을 찾을 때는 먼저 파트너를 바꾸는 복식 편성이 필요한지 확인한다. 쉬운 대진표의 KDK 생성기는 인원과 개인별 경기 수에 맞는 정해진 조합표를 읽어 경기 순서를 만든다. 같은 팀이 이기면 다음 칸으로 올라가는 토너먼트 트리와 구조가 다르다. 여기서는 현재 조합표와 생성 코드가 확인하는 범위만 설명한다. 한울이라는 이름으로 운영되는 모든 모임의 별도 순위 규정이나 지역 규칙이 같다고 가정하지 않는다. 점수 합산과 순위 기준은 행사 요강에서 따로 정한다.

개인 출전 횟수에서 전체 경기 수를 계산한다

복식 한 경기에는 네 명이 출전한다. 전체 경기 수는 참가 인원에 개인별 경기 수를 곱한 값을 네 명으로 나눈 값이다. 여덟 명이 세 경기씩 출전하면 총 여섯 경기가 된다. 열두 명이 세 경기씩 출전하면 아홉 경기다. 이 계산이 가능하다고 모든 인원 조합을 생성할 수 있는 것은 아니다. 실제로 해당 인원과 경기 수의 조합표가 있어야 한다. 현재 표에는 4명 2경기와 4명 3경기 그리고 8명·12명·16명 각 3경기 조합이 있다. 표에 없는 조합은 임의로 만들지 않는다.

조합표가 확인하는 조건을 읽는다

조합표를 읽을 때는 전체 경기 수가 맞는지 검사한다. 각 참가자가 정확히 정해진 횟수만큼 등장하는지도 확인한다. 한 경기의 네 자리에 같은 참가자가 중복으로 들어갈 수 없다. 같은 두 사람이 파트너가 되는 조합은 한 번을 넘지 않아야 한다. 파트너 중복이 없다는 뜻이 모든 참가자와 파트너가 된다는 뜻은 아니다. 모든 상대를 똑같은 횟수로 만난다는 보장도 아니다. 교류 범위를 판단할 때는 실제 조합을 펼쳐 보고 행사 목적과 맞는지 확인한다.

네 명의 예로 파트너 교체를 이해한다

네 명을 1번부터 4번까지 두면 세 경기 조합은 1·2 대 3·4, 1·3 대 2·4, 1·4 대 2·3이다. 각 참가자는 세 번 출전하고 나머지 세 사람과 한 번씩 같은 팀이 된다. 인원이 더 많아지면 이 작은 예를 그대로 복사하는 것으로 전체 편성을 설명할 수 없다. 실제 표의 번호에 참가자를 대응시켜야 한다. 참가 순서를 무작위로 섞거나 Glicko-2 평점 또는 구력 기준으로 정렬한 뒤 번호를 붙이는 선택지가 있다. 정렬 기준은 참가자를 표에 연결하는 기준이며 경기마다 결과를 보고 다시 짝을 바꾸는 설명은 아니다.

경기 순서와 실제 코트 배정을 나눈다

생성기는 표에 적힌 순서대로 경기 번호를 붙이고 라운드당 코트 수를 기준으로 묶는다. 이때 실제 코트 식별자는 비어 있다. 번호가 붙었다고 현장 코트와 시작 시간이 모두 확정된 것은 아니다. 운영자는 연속 출전과 대기 시간을 살핀 뒤 코트 배정을 확인해야 한다. 현재 생성기에서는 혼합 복식 옵션과 KDK를 함께 선택하는 것을 허용하지 않는다. 혼복 편성 조건까지 자동으로 맞춰 준다고 해석하지 않는다. 공개 인쇄 도구는 고정 참가 단위의 단일 탈락 양식이므로 KDK 경기 순서표와는 용도를 구분한다.

자주 묻는 질문

여덟 명이 세 경기씩 뛰면 총 몇 경기인가?
복식 한 경기에 네 명이 들어가므로 8 × 3 ÷ 4로 계산한 여섯 경기다.
같은 파트너와 다시 경기할 수 있는가?
현재 KDK 조합표 검증은 같은 두 사람의 파트너 조합이 한 번을 넘지 않도록 검사한다. 상대 중복 전체를 금지한다는 뜻은 아니다.
원하는 인원 수를 모두 넣을 수 있는가?
인원과 개인별 경기 수에 맞는 조합표가 있어야 한다. 표가 없는 조합은 지원 조합으로 안내할 수 없다.

명단과 운영 방식을 정했다면

인쇄 양식으로 대진 구조를 살핀 뒤 대회 개설 화면에서 실제 운영에 필요한 항목을 확인한다.

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