배드민턴 대진표 만들기
배드민턴 21점 경기의 기본 규칙과 복식 팀 수 계산, 조별 리그·토너먼트 운영, 8강·16강 대진 예시를 안내한다.
배드민턴 경기 규칙 요약
배드민턴은 랠리마다 점수를 얻는 21점 경기다. 20대20부터는 두 점 차가 필요하며 29대29에서는 30점을 먼저 얻는 쪽이 이긴다. 기본 경기는 3게임 중 2게임을 먼저 이기는 방식이다. 행사에서 단축 규정을 쓰면 모집 공지와 경기표에 해당 내용을 함께 적는다.
복식 팀을 확정한 뒤 대진표를 만든다
배드민턴 동호회 대회는 개인 참가 인원과 실제 경기 팀 수가 다를 수 있다. 열여섯 명이 파트너를 정해 복식으로 출전한다면 여덟 팀의 대진표가 필요하다. 팀 표기는 두 선수의 이름을 함께 적는 방식이 확인하기 쉽다. 이름이 같은 선수가 있다면 소속이나 참가 번호를 덧붙인다. 남자 복식과 여자 복식처럼 부문을 나누는 행사에서는 부문별 명단을 각각 정리한다. 중복 출전자는 두 대진표에서 경기 시간이 겹치지 않는지도 살핀다. 명단을 확정하기 전 인쇄본을 배포하면 파트너 변경 때마다 다시 고쳐야 한다.
예선 조의 크기가 출전 횟수를 바꾼다
네 팀을 한 조에 넣어 한 번씩 만나게 하면 조 안에서 여섯 경기가 열린다. 각 팀은 세 번 출전한다. 세 팀 조는 세 경기만 필요하지만 각 팀의 출전 횟수는 두 번이다. 조마다 팀 수가 다르면 휴식과 경기 수가 달라진다. 예선 통과 기준을 정할 때는 승수가 같은 경우 어떤 기록을 비교할지도 미리 적는다. 대진표를 그리는 일과 순위 규정을 정하는 일은 따로 확인한다. 본선에 올라가는 팀 수를 먼저 정해야 예선이 끝난 뒤 새 대진을 급하게 바꾸는 일을 줄일 수 있다.
점수 규정과 코트 호출 방식을 표시한다
랠리 점수제를 쓰더라도 한 경기의 길이가 항상 같지는 않다. 접전에서는 듀스가 이어지고 세 번째 게임까지 갈 수 있다. 코트별 계획에 교대 시간과 휴식을 포함한다. 첫 경기 시각만 확정한 뒤 다음 경기는 앞 경기 종료 후 호출하는 방식도 검토할 수 있다. 이때 참가자가 대기할 장소와 호출을 확인할 방법을 공지한다. 이름만으로 보고하면 같은 팀의 예선과 본선 기록을 혼동할 수 있다. 점수판과 대진표의 승자가 일치하는지도 경기 직후 확인한다.
참가 규모별 형식 선택
아래 기준은 행사 준비를 위한 예다. 사용할 코트 수와 대여 시간에 따라 경기 수를 다시 계산한다.
3~4팀
소규모 리그전
모든 팀이 두세 번씩 출전할 수 있다. 코트가 한 면이라면 경기 사이 휴식 순서까지 함께 정한다.
5~8팀
8자리 토너먼트 또는 조별 예선
대여 시간이 짧으면 단일 탈락 방식이 경기 수를 줄인다. 경기 경험이 목적이면 작은 조로 나눈 예선을 검토한다.
9~16팀
16자리 토너먼트
우승까지 네 단계로 구조를 볼 수 있다. 예선을 더할 경우 본선 진출 팀 수와 코트별 시간을 먼저 계산한다.
8명·16명 대진표 예시
숫자는 참가자의 시드다. 복식에서는 한 자리에 한 팀을 넣는다. 위아래 두 자리가 만나고 승자가 오른쪽 라운드로 이동한다. 아래 예시는 모든 자리가 채워진 경우다.
8자리 토너먼트
16자리 토너먼트
자주 묻는 질문
- 배드민턴 20대20에서 바로 끝나는가?
- 기본 21점 규칙에서는 두 점 차가 필요하다. 다만 29대29에서는 30점을 먼저 얻는 쪽이 이긴다.
- 일곱 팀도 8강 대진표를 쓸 수 있는가?
- 가능하다. 빈 한 자리는 BYE가 되고 입력 명단의 첫 번째 팀이 첫 라운드 부전승을 받는다.
- 복식 파트너 이름은 어떻게 넣는가?
- 한 팀을 한 줄로 입력한다. 두 이름 사이에 띄어쓰기나 구분자를 넣으면 인쇄본에서 팀 구성을 읽기 쉽다.
명단과 운영 방식을 정했다면
인쇄 양식으로 대진 구조를 살핀 뒤 대회 개설 화면에서 실제 운영에 필요한 항목을 확인한다.
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