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32명 대진표 양식·인쇄

32자리 토너먼트 대진표에 이름을 넣거나 빈 양식으로 인쇄한다. 시드 순서와 부전승 배치를 확인하고 PDF로 보관할 수 있다.

32자리 토너먼트 대진표

첫 줄이 1번 시드다. 빈 줄은 제외한다. 최대 32개를 입력한다. 모두 비우면 손으로 이름을 적을 수 있는 빈 양식이 된다. 이름은 서버로 전송하거나 저장하지 않는다.

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우승

32자리 양식을 준비하는 기준

32명 대진표 양식은 32강부터 결승까지 다섯 단계를 보여 준다. 서른두 명이 모두 참가하면 첫 라운드 열여섯 경기와 16강 여덟 경기와 8강 네 경기와 준결승 두 경기와 결승 한 경기다. 우승자를 정하는 실제 경기는 총 서른한 경기다. 복식 대회라면 한 칸에 한 팀을 넣고 두 선수의 이름을 함께 적는다.

열일곱 명부터 서른한 명까지는 32자리 틀에 들어간다. 스물네 명이면 여덟 자리가 BYE가 되어 상위 여덟 시드가 첫 라운드를 건너뛴다. 참가자가 서른한 명이면 1번 시드만 부전승을 받는다. 참가자가 많을수록 접수 순서와 시드 순서를 혼동하기 쉽다. 성적이나 추첨으로 정한 기준이 있다면 명단을 그 순서로 정렬한 뒤 붙여 넣는다. 이름을 입력한 순서가 실제 대진에서 어느 위치가 되는지 인쇄 전에 확인한다.

32자리 표는 휴대전화에서 전체 이름을 한 번에 읽기 어렵다. 대진표 영역을 가로로 이동하며 라운드별로 살핀다. 인쇄는 가로 방향을 기준으로 준비하고 긴 이름이나 팀명이 많다면 큰 용지와 적절한 배율을 선택한다. 코트별 기록지의 번호가 전체 대진표와 같아야 승자를 다음 칸으로 옮길 때 착오를 줄일 수 있다. 결승에 가까워질수록 앞 경기 종료와 휴식을 확인한 뒤 호출한다.

서른두 자리를 채우는 대회에서는 접수 명단에 같은 이름이 여러 번 등장할 수 있다. 한 사람이 두 번 접수한 것인지 서로 다른 사람인지는 명단 담당자가 확인해야 한다. 이 양식은 같은 문자열을 자동으로 합치지 않는다. 소속이 길다면 연락처 대신 짧은 소속명과 참가 번호를 쓰는 방법도 있다. 공개된 표에는 경기 확인에 필요한 정보만 적는다.

첫 라운드 열여섯 경기를 코트별로 나눌 때는 번호가 가까운 경기만 연달아 배정하기 전에 다음 라운드 연결을 살핀다. 한쪽 대진이 먼저 끝나고 다른 쪽이 늦어지면 같은 라운드 참가자 사이에도 휴식 차이가 생긴다. 진행 상황을 기록할 담당자와 결과를 모을 위치를 정해 두면 여러 코트의 결과가 섞이는 일을 줄일 수 있다. 긴 행사라면 중간 점검 시각을 정해 미완료 경기와 다음 호출 대상을 다시 확인한다.

명단 입력과 부전승 확인

한 줄이 한 참가 단위다. 첫 번째 줄부터 1번 시드와 2번 시드 순서로 취급한다. 빈 줄은 참가자로 세지 않는다. 공백만 남은 줄도 제외한다. 같은 이름을 여러 번 적으면 서로 다른 참가자로 들어가므로 소속이나 번호를 붙여 구별한다. 추첨 대회라면 입력 전에 명단 순서를 추첨한다. 이 도구 자체는 이름을 무작위로 섞지 않는다.

표는 상위 시드가 분산되는 지그재그 시드 순서로 배치한다. 실제 인원보다 큰 시드 번호의 자리는 BYE로 표시한다. 상대가 없는 참가자는 다음 자리에도 표시되지만 실제 경기의 승자는 자동으로 정하지 않는다. 양쪽에 참가자가 있는 경기 이후의 칸은 결과를 적을 자리다. 입력을 모두 지우면 BYE 표시도 사라지고 손으로 채울 수 있는 빈 양식이 된다.

종이 출력과 PDF 보관

인쇄 버튼을 누르면 브라우저의 인쇄 창이 열린다. 대진표를 중심으로 출력하도록 입력창·안내문·광고를 숨긴다. 가로 용지 방향과 페이지 배율을 미리보기에서 확인한다. 이름이 긴 팀은 줄바꿈으로 여러 줄이 될 수 있으므로 가장 긴 항목부터 살핀다. 브라우저가 제공하는 PDF 저장을 선택하면 같은 표를 파일로 보관할 수 있다.

이름은 브라우저 화면에서만 처리하며 서버 저장 기능은 없다. 페이지를 떠나거나 다시 불러오면 입력이 사라질 수 있다. 다음 라운드의 실제 승자와 점수는 출력물에 기록한다. 종목별 득점 규칙과 기권 처리와 순위 결정전 여부는 대진 연결선만으로 알 수 없으므로 별도 요강에 남긴다.

명단과 운영 방식을 정했다면

인쇄 양식으로 대진 구조를 살핀 뒤 대회 개설 화면에서 실제 운영에 필요한 항목을 확인한다.

대회 만들기